Umiejętności

Z Wiki - Kosmiczni
Skocz do: nawigacja, szukaj

Umiejętności

Umiejętności możemy rozwijać za punkty PvP i PvM które dają bardzo różne bonusy i jest ich mnóstwo.

Kulka1.png Umiejętności Podstawowe
Umiejętności Pasywne

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/1.png">

  • Wyjątkowa Siła - zwiększa obrażenia +1%/poziom
  • Hart Ciała - redukuje obrażenia wroga +1%/poziom
  • Błyskawiczne Ruchy - zwiększa nam szybkość +1%/poziom
  • Przewidywanie - redukuje szybkość wroga +1%/poziom
  • Moc Duchowa - zwiększa nam obrażenia od technik +3%/poziom
  • Tajniki Mocy - redukuje obrażenia wroga od technik +3%/poziom
  • Precyzja - zwiększa szansę na trafienie krytyczne +1%/poziom
  • Niewrażliwość - redukuje szansę na tranienie krytyczne wroga +1%/poziom
  • Talent - daje nam bonus do treningu +6%/poziom
  • Weteran - daje nam bonus do doświadczenia +8%/poziom
Umiejętności Aktywne (możemy je ustawiać i zmieniać)

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/2.png">

  • Potężny blok - szansa na zablokowanie dwóch następnych ataków wroga +4%/poziom
  • Odbicie - szansa na odbicie następnego ataku wroga +4%/poziom
  • Przeszkadzacz - szansa na zablokowanie umiejętności wroga (2 tury) +4%/poziom
  • Nietykalność - redukcja szansy na obrażenia krytyczne (5 tur) +3%/poziom
  • Pięść smoka - szansa na ogłuszenie +4%/poziom
  • Pięść mrozu - szansa na zamrożenie +4%/poziom
  • Błyskawica - zwiększa szanse na trafienie krytyczne przy ataku +3%/poziom
  • Druzgot - szansa na złamanie kończyny wroga +1%/poziom
  • Wybuchowe Uderzenie - szansa na podpalenie (3 tury) +4%/poziom
  • Krwotok - szansa na wywołanie krwawienia (3 tury) +4%/poziom
Kulka1.png Umiejętności Dodatkowe - Pakty

Wraz z fabułą możemy rozwijać nowe umiejętności. Pierwszy raz będziemy mieć nożliwość zdobycia ich na lokacji Miejsce Lądowania, gdzie potem przenosimy się na lokację z wyborem paktu. Do wyboru mamy 4 pakty

Na początku możemy rozwijać tylko jedną umiejętność - kolejne zostają odblokowane w zadaniu konkretnego paktu.

UWAGA!
Postacie, które posiadają reborn U mają możliwość wymaksowania umiejętności do 30 poziomu w przypadku innym bornów można je wymaksować jedynie do 20 poziomu.


Umiejętności PvM – Pakt z Abaddon:

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/3.png">

  • Mistrz Ulepszania – Zwiększenie szans na ulepszenie przedmiotu 0,25%/poziom – wymagany 300 poziom
  • Mocarz – Zwiększenie otrzymywanej mocy z mobów 2%/poziom - wymagany 600 poziom
  • Zielarz – Zwiększa szansę na drop Niebieskich podczas walk PvM 0,025%/poziom – wymagany 900 poziom
  • Błogosławieństwo Smoka - Zwiększa ilość otrzymanych J z PSK/SK 1%/poziom – wymagany 1200 poziom
Umiejętności PvM – Pakt z Crowley’em

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/4.png">

  • Mistrz Nasycania - Szansa na połączenie przedmiotów 0,25%/poziom
  • Pewność Siebie – Zwiększa szansę na 2x exp podczas walk PvM 0,25%/poziom
  • Poszukiwacz – Zwiększa szansę na drop PSK podczas walk PvM 0,025%/poziom
  • Dziki Wojownik - Zwiększa szansę na otrzymywanie mocy z walk PvM 0,25% /poziom
Umiejętności PvP – Pakt z Astaroth

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/5.png">

  • Dezorientacja (umiejętność aktywna – 3 tury) - Szansa na to że przeciwnik zrani sam siebie podczas ataku – 2,5%/poziom
  • Mistrz – zwiększa szansę na 2x więcej PvP z walk PvP 0,25%/poziom
  • Piroman - zmniejsza obrażenia od umiejętności wybuchowe uderzenie o 1% /poziom
  • Rozdarcie (umiejętność aktywna – 3 tury) - Atak niszczący obronę przeciwnika. Redukuję wytrzymałość przeciwnika o 3%/poziom
Umiejętności PvP – Pakt z Lilith
  • Wyłudzacz – zwiększa szansę na drop Scouterów podczas walk PvP – 0,25%/poziom
  • Porażenie (umiejętność aktywna) - Zwiększa wytrzymałość kosztem siły o 0,5 %/poziom (umiejętność działa do końca walki)
  • Maniak Krwi - obrażenia od umiejętności krwawienie o 1% na poziom
  • Berserker (umiejętność aktywna) - Wojownik wpada w szał , zwiększając Siłę Ataku kosztem mniejszej wytrzymałości 1% /poziom
Kulka1.png Umiejętności Dodatkowe - Szkoła Walki

Wraz z fabułą możemy rozwijać kolejne umiejętności. Na lokacji Planeta Bogów mamy możliwość wyboru Szkoły Walki (wymagany 700 poziom).

Umiejętności Dodatkowe - Szkoła Trygrysa

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/6.png">

  • Postawa Tygrysa - szansa na wywołanie krwawienia (3 tury) +3%/poziom
  • Uderzenie Tygrysiej łapy - szansa na złamanie kości (2 tury) +3%/poziom
  • Doskonała Postawa Treningowa – bonus do treningu +3%/poziom
  • Furia Tygrysa – szansa na poważne uszkodzenia (3 tury) +5%/poziom
Umiejętności Dodatkowe - Szkoła Niedźwiedzia

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/7.png">

  • Postawa Grizzly – redukcja otrzymywanych obrażeń (2 tury) +3,5%/poziom
  • Uderzenie Niedźwiedziej Łapy - szansa na mocny cios +3%/poziom
  • Doskonała Postawa Treningowa – bonus do treningu +3%/poziom
  • Wytrzymałość Niedźwiedzia – szansa na stalowe ciało (3 tury) +5%/poziom
Umiejętności Dodatkowe - Szkoła Żurawia

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/8.png">

  • Postawa Żurawia – szansa na wywołanie strachu (2 tury) +3%/poziom
  • Uderzenie skrzydłem – szansa na oślepienie (2 tury) +3%/poziom
  • Doskonała Postawa Treningowa – bonus do treningu +3%/poziom
  • Duch Żurawia – szansa na oślepienie (3 tury) +5%/poziom
Umiejętności Dodatkowe - Szkoła Żółwia

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/9.png">

  • Postawa Żółwia – szansa na zablokowanie ataków (2 tury) +3%/poziom
  • Uderzenie Skorupą – szansa na ogłuszenie +3%/poziom
  • Doskonała Postawa Treningowa – bonus do treningu +3%/poziom
  • Duch Żółwia – szansa na zablokowanie ataków (3 tury) +5%/poziom


By ulepszać te umiejętności będziemy potrzebować punkty reputacji. Czym ona jest?
Codziennie na lokacji Siedziba Czterech Szkół możemy wykonać 2 zadania na reputację.

Pierwsze zadanie to wymiana 5 Kosmicznych Kryształów w zamian za 500 punktów reputacji:
<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/10.png">

U drugiego NPC mamy do wykonania 3 różne zadania:
Każdego dnia możemy trafić na jedno z tych zadań. W zamian otrzymujemy 150 punktów reputacji.
<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/11.png">
<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/12.png">

Kulka1.png Umiejętności Strażnika wymiarów

Kolejne umiejętności które możemy nabyć otrzymamy wraz z odrodzeniem U. Umiejętności są aktywne/pasywne, ulepszamy za PvP i PvM. Różnica tkwi w tym, aby ulepszyć umiejętność potrzebować będziemy punktów strażnika.

Umiejętności, które możemy rozwinąć:


Pasywne

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/13.png">
<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/14.png">

  • Wygaszenie - odporność na podpalenie 5%/poziom
  • Stalowe Żyły - odporność na krwawienie 5%/poziom
  • Aura Ognia - skuteczność podpalenia 5%/poziom
  • Aura Krwi - skuteczność krwawień 5%/poziom
  • Skuteczność - szansa na krytyk 3%/poziom
  • Odporność - szansa na unik kryt 3%/poziom
  • Arcymistrz Ulepszania - szansa na ulepszenie przedmiotów 0.25%/poziom
  • Arcymistrz Łączenia - szansa na połączenie przedmiotów 0.25%/poziom
  • Aura Mocy - bonus do ilości mocy z mobów 1%/poziom
  • Aura Wojny - bonus do ilości mocy z walk wojennych 5%/poziom
  • Aura Smoka - bonus do ilości mocy z psk 3%/poziom
  • Moc Ogłuszenia - szansa na ogłuszenie 1%/poziom
  • Pewny Cios - szansa na pewny cios 1%/poziom
  • Pewny Unik - szansa na pewny unik 1%/poziom
  • Potężny Krytyk - szansa na super kryt 1%/poziom
  • Obrona Krytyczna - szansa na niwel kryt 1%/poziom
  • Aura Energii - szansa na potężna technikę 1%/poziom
  • Pochłonięcie - szansa na niwelacje techniki 1%/poziom


Aktywne

<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/15.png">
<img src="http://51.255.165.11/kosmiczni/umiejetnosci/16.png">

  • Śmiertelna Rana - szansa na śmiertelną ranę - 3% hp wroga co turę, 30% na nieprawidłowe użycie techniki, 7 tur - 3%/poziom
  • Rozprucie - szansa na rozprucie - obniża wytrzymałość wroga o losowo 10-50% na 5 tur - 4%/poziom
  • Finałowe Uderzenie - jeśli docelowa postać jest ogłuszona w chwili użycia umiejętności, otrzyma 1/poziom razy większe obrażenia - 25%/poziom
  • Rozkruszenie - jeśli docelowa postać jest zamrożona w chwili użycia umiejętności, będzie szansa na odcięcie/złamanie kończyny - 4%/poziom
  • Wzmocnienie -zwiększa wytrzymałość o losowo 3%/poziom na 5 tur
  • Podmiana - szansa na zamianę wartości wytrzymałości przeciwnika na wartość Twojej siły woli na 2 tury - 3%/poziom
  • Doładowanie - zwiększa Energię Ki na 2 tury - 5%/poziom
  • Paraliż - szansa na paraliż (0 szans na unik i -50% szans na trafienie) 4 tury - 3% /poziom
  • Cierpienie - zadanie cierpienia (cierpienie zadaje dmg zależny od siły) 3 tury- 4%/poziom
  • Elektryczna Pięść - naelektryzowanie (naelektryzowanie zadanie dmg zależny od szybkości) 3 tury - 4%/poziom
  • Śmiertelne Spojrzenie - szansa na wpadnięcie w pułapkę umysłu (dmg zależne od siły woli, 50% szans, że przeciwnik nie zada ciosu) 3 tury - 4%/poziom
  • Rezonans - szansa na wpadnięcie w rezonans (dmg zależny od energii Ki,obniża obronę krytyczna przeciwnika) 3 tury - 4%/poziom
  • Moc Tajemna - szansa na piętno wymiarów (dmg zależny od wtajemniczenia, 15% szans na złamanie kończyny losowane co turę trwania efektu) 3 tury - 4%/poziom